モンク 最終 装備。 FF14 海外の5.2最終装備例 : Eorzean

『FF14』パッチ4.1近接DPS4職の最終装備案を紹介!

最終 装備 モンク

一般的に、侍のサブステータスで好まれるのは 「ダイレクトヒット+スキルスピード」の組み合わせなのですが、ダイレクトヒットとクリティカルの合計値を一定以上にすることで、クリティカルの換算値が変化するため、今回は、 「ダイレクトヒット+クリティカル」を意識した組み合わせになっています。 上記のものが竜騎士の最終装備になります。

各ステータスにはダメージ量が上がる閾値が存在するため、クリやDHがまだ入るはずなのに意思のマテリアが1個だけ入っていたりすることがあります。

【FF14】パッチ5.4『モンク』最終装備

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最後に 今回、4ジョブ分の最終装備を紹介したため、少し長くなってしまいましたが、最後までご覧いただきありがとうございます。 2つの違いと装備の選び方について! 理論型は「安定指向」です。

天眼が2個入っていますが、これによって戦士のDPSが2下がるのに対し、他のジョブは30上がります。

【FF3】モンクの性能と最強装備【ファイナルファンタジー3】|ゲームエイト

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GCD2. なので今回は、DPS職の最終装備を書いていきたいとおもうのですが… ジョブが多すぎるので、1記事では書ききることができません!! なので、 「近接DPS」 「遠隔物理DPS」 「遠隔魔法DPS」の3種類に分けて書いていきたいと思います。 その理由は「返し雪月花 」をしっかりと「閃」3つ溜まった状態で60秒毎に打つためです。 侍の最終装備案 パッチ4. 占星はMPがきつめなので、特に戦闘時間が長い場合は信仰重視の食事でも構いません。

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94となる様に調整しています。 解説 侍の最終装備構成のポイントは「士風 」のバフ入り(自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを13%短縮させる)でGCDを2. 下記の表は、防具を装備しなかった時のボーナス値になります。

【FF14】5.4最終装備(Melee dps)|【FF14】ERZASニュース

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なぜ、この装備が侍の最終装備になったのか? 侍のサブステータスは 「ダイレクトヒット」ド安定と言われているぐらいには、 「ダイレクトヒット」の恩恵が大きいです。 GCDは悪くないものの、だんだんずれてきます。 50の方が安定性があるという評価でした。

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100発計算で。

【FF14】パッチ5.4『モンク』最終装備

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40 タイムアタック用の推奨装備。 4のメレー最終装備をご紹介しました。 「レイドの零式で獲得できるシリーズ」と、「トークンで交換できるシリーズ」ですね!(正確には零式2. GCD2. 魔法が使えるようになったりはしないので、パーティ内での役割は変わりません。

しかしその分クリ・意思・DHには比較的多くサブステを振れているので火力は申し分ありません。

FF14 海外の5.2最終装備例 : Eorzean

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侍は竜騎士や忍者と異なり、スキルスピードを調整する必要があります(士風 のバフ入りで2. 必要に応じてSSを調整してください。 好みでDHを意思に変更してください。 被弾少ない敵なら守りをエポナにします。

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実践型では「意思」を多く積むことでDPS シミュレーションの結果が、理論型の装備を超えます。 加えて、高難易度のコンテンツでは、P Tメンバー全員の回復効果を上げる「マントラ」や 物理攻撃力をあげる「桃園結義」などで、PTに対しての貢献度も高いジョブとなっています。

FF14 海外の5.4最終装備例(暫定) : Eorzean

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。 ただし、通常使わない装備部位が多数あり。 97になってズレやすくなるので注意です。

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ただし、竜騎士のスキル回しの最適をよく理解している方には胴と帯を変更してGCD2. 今回の構成ではスキルスピードが716となり、閾値ギリギリで構成されているため、侍はサブステの効率がよいです。

【FF14】5.1最終装備(Melee dps)11/19訂正あり|【FF14】ERZASニュース

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防御面に難あり 装備はしなくても防御力は上がりますが、上がり幅はそこまで高くありません。 41 一般的な推奨最終装備、DoT更新もぴったり。 特にGCD2. 食事効果を発揮する為一部「意思」マテリア。

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また、タイムトライアルに挑戦する場合にもこちらが向いています。

【FF14】5.1最終装備(Melee dps)11/19訂正あり|【FF14】ERZASニュース

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4ではこの装備構成1択の様子。 ウサギハトモダチ。

全身不屈特化にした場合。 00だと言われています。