シンエアー アクション 効果 シンエアー 一定時間、自身の魔法詠唱によるMP消費を100%軽減させる。 例えばFGO以外のゲームで、チームで対戦したりとか、チームで大きめのボスに挑んだりっていうゲームで「味方がちゃんと動かないから負けた」みたいなことを言い出すプレイヤーはどうしてもいるとは思うんだけど、できれば自分がそういう風にならないほうが「ゲームとして楽しい」と思う。 高難易度コンテンツで移動しながらスキルを打つことを考えると、即打ち可能なラプチャーやアサイズは、ケアルラやケアルガと交換してボタン側に入れても良いかもしれません。
14もともとシステムができていたサーヴァントは黒聖杯を装備しての3連射すら可能に。 実際に優先して見るのは礼装になるし。
後列メンバーと交代できるので、NP付与やNP獲得量アップサポートを追加できる。
386• マスター礼装も自由。
イアソンはアーツバフが宝具を撃つたびに累積していくので、80に届く可能性もありますが、無理なら不足分を補う程度にスキル1も上げましょう。 259• オダチェンを使う場合は先にキャストリアでないNPサポーターを出しておいて、NP付与(と可能なら火力バフ)をしてから後ろのキャストリアを出しましょう。 マスター礼装は何でもOK。
11S3のA威力UPが失敗しても種火周回には問題なしですが、確実にS3の攻撃力UPバフを成功させたい時は、成功率UPバフを持った鯖でバフをかけてから術トリアとオダチェンしましょう。 慣れないうちや攻略段階ではメディカラなどのGCDヒールを使い、慣れてきたらオーバーヒールを減らしましょう。
では実際のところ キャストリアの宝具レベルは上げるべきなのでしょうか? これについてはそれぞれのマスターによって意見が異なるかもしれませんが、 筆者としては上げておくに越したことはないが無理をしなくてもいいと考えています。
ちなみに使う場面はあまりありませんが、ケアルはキャスト1. 173• 特攻はおまけ程度 前衛 後衛 - - アルトリアの宝具で敵の攻撃を防ぎつつ、玉藻でHPを回復する編成。
またArts宝具はもともとNP回収が得意なので、宝具連発が可能なアタッカーも多く編成難易度は低めとなる。 火力面は宝具レベルや所持礼装次第なので、手持ちとクエストで使い分けとなりそうです。
5色々な意味で思い入れのあるサーヴァントになりました。
【L2十字側】 パッドでは十字キーを押しながら移動するのが難しいので、L2十字側には、立ち止まって打つことの多いス. 1,421• なので、資源を一度に運べる量が多い方が効率がいいので足腰に振り最大重量を上昇させます。
性能評価• 1HIT宝具 即死の可能性がある NP効率的にかなり厳しい アルトリアキャスターシステムの適正サーヴァント アーツ系なら誰でもOK ヒット数の問題でシステムは厳しいというサーヴァントもいるにはいるが、 2連打までは誰でも保証されているため、大半のアーツアタッカーを使える。
更にマスター礼装のA威力UP、NPチャージ、自身のS3でのNPチャージを使ってギリギリのギリだったので、ナーサリーで3ターン周回するなら相手を選ぶかオダチェンでNPチャージを出来る鯖を出さないと無理っぽいです。 通常の攻撃はもちろん無敵貫通と必中攻撃も防げ、 OC上昇で最大5回まで回数が増える非常に優秀な効果。 だが、問題はキャストリアを引けるかどうかだ。
13アサイズは範囲回復ですが攻撃効果もあるため、リキャスト毎に打つとダメージが稼げます。
全部MAXが前提という意見が多いようですがそうでもないと思います。
親の顔よりも見たバサスロの宝具が、水着武蔵に変わるときが来たようです。
アサイズの威力は400とグレアより100高く非常に優秀なダメージ源となります。 アーツ宝具のNP回収力が上がるので、これまで概念礼装や魔術礼装でのサポートが必要だったスカスカシステムと異なり、礼装の自由度が上がるのが魅力です。
宝具レベル2のレベル100スキルマで、実装当初、イマイチな評判だったものの、宝具が重なったこともあり、優先して強化していました。
NP増加礼装以外でも宝具連発が狙え、イベント礼装6枚積みや火力アップ礼装から宝具3連発が狙える。
レベル3まで上げれば攻撃力アップがレベル1に比べて15%も上昇するので効果としては目に見えて違ってくるでしょう。 攻略班 Artsシステムでの運用はもちろん、Quick系システムでもNPとNP獲得量アップ付与で採用できます。 376• 攻撃力アップがいらないというわけではありませんが、他の手段で十分補える効果である以上引き当てるのが難しい星5サーヴァントのキャストリアを狙うのはあまり現実的ではないでしょう。
4472• キャストリアのスキル上げはとても重要です。
あと楽天ポイントにも救われました。
519• また即死宝具の場合、 即死してしまうとNPを回収できなくなるため、運次第で周回できない場面が出てきます。