近くにいる人々は、自分の労働理由を思い出し、効率が高まる。 — てづてづ tezutezujp フロストパンクのせいで寝不足…街を早く作りたいけど、誰も殺さず飢えさせず、施設を作るのに間に合わず。 一日最大35個のRaw Foodを得ることができます。
6これからは石炭も食料も節約したい。 サバイバルガイドを兼ねてます。
近くに住む人々は希望を得ることでしょう。
」とある。
Workshop 2 Wood x 15 Steel x 5 4 x 3 5人 Engineerが多様な建造物、技術、改善のための設計を行うためのものがすべてそろった研究所。 もうこうなると生き延びるしかない。 一方の エンドレスモードは半永久的に日々が続く。
8Sawmill(製材所)は村の大木を木材化できる施設だ。 Generator Range Upgrade(発電機の距離増加)は、文字通り発電機による暖房効果の距離を伸ばす。
大体1つ発明するのに丸一日はかかりますからね。
中でも食糧生産におけるHothouseの効率は群を抜いており、正直Hunter's Hut関連施設が弱すぎるのもあり、蒸気核は全てHothouseに注ぎ込み、余ったものを後に登場するAutomatonに使う、というレベルで優先しても良い。
というかないと話にならないので、下の列の研究は後回しでも良いだろう。 最も一般的な病気を治療することができます。
ちなみに、この「希望」と「不満」ですが、「不満」が最大になると住民から最後通牒が突きつけられ、それも守れないとキャプテンが追放されてゲームオーバーとなります。
人々は凍てついた銀世界で生き残るために,蒸気を使ったテクノロジーを発展させ,迫りくる圧倒的な寒さと戦い,地球最後の都市を築く。
まず序盤の動き出しだが、なけなしの木材を増やすためにGathering Post(採取所)を建てたい。 ここではゲーム開始初日に用意しておくべきものをあげていきます。 ワークショップにはエンジニアをマックス常駐させて、速攻で ヒーターの発明を行います。
5石炭採掘機 地下から石炭の山を生み出す• 今我々は明日を生きるために、この新しい家での生活を築き上げるのだ。
街を広げ、迫りくる破滅から住民たちを救いましょう!• ローエンドのグラボでも設定を多少落とせばまぁなんとか動画配信しながらでも動いてます。
終盤クライマックスで最高に盛り上がる都市運営シミュレーションって存在自体が結構稀だし、このシナリオは本当面白いからやって欲しい。
少なくともデスストランディングより上だ。 さて、この時点で研究の第一段階が概ね完了し、次は第二段階に向かおう。
第一段階の技術はどれも強力なので取って損はない。
プレイヤーは都市のリーダーとなり、生き残るために幾度となく重要な選択を迫られる。
これは少し特殊な施設で、設置した後に拡張したい資源の種類を選ぶ必要がある。 「Frostpunk(フロストパンク)」ってどんなゲーム? 「Frostpunk」は「11 bit studios」という開発会社が手がけた都市開発シミュレーションゲームで、シムシティ、シヴィライゼーション、トロピコをイメージしていただくと少しわかりやすいかと思います。
特に「石炭採掘機」と製鉄所はクリアまで枯渇することがない。
そしてエンジニアは漏れなくMedical PostかWorkshopに投入しよう。
ここはOutpost化することが可能で、それにより1日に莫大な量の資源が手に入る。 蒸気機関の発達により世界を迎えたのイギリス。
5それより、他のエリアに散らばった遭難者を救出して我々の村で終身雇用(丁寧な言い方)する方が手っ取り早い。
動作環境 推奨環境はCorei i7 RAM 16G GeForce 1060らしいですが、管理人環境は第二世代i5のRAM8G GeForce GT760です。
More Scoutsは、Scoutsをもう一隊編成する技術だ。