投稿者:大天使 紐付け垢移行• 無振りでも生半可な特殊攻撃なら受けられる。
達人の帯に関しては持ち物欄のところに追記しておいたので、目を通していただければ幸いです。
投稿者:カナデ• 雰囲気的には初手ヒヒダルマの使い方でしょうか。
。 これにより変化技に対して無類の強さを発揮するようになり、ライバル的な他のエスパータイプにはない個性にもなった。 C ショックでヘラ確定 ショックでHP極ビリジ確定 ショックでH12振りテラキ確定 ショックでほとんどのガッサを確定 めざ氷で205ガブ高乱数 草結びでほとんどのブルンを確定2• イーブイズパーティではあんまり使えない…。
12etc… エーフィは耐久が薄い上にエーフィの弱点をつけるポケモンはエーフィに致命傷を与えられる火力を持っているポケモンなので、基本的にはこれらのポケモンを選出しておけばOKです。 コメント 20 みんなの評価 :• 第八世代 までの習得技で単体で覚えなくなった目ぼしい技は、であった程度。
ただし、VC版産の場合と以外のタマゴわざとは両立不可能であり、あくびを諦めなければならないという制約が課される。
こだわりメガネはトリックと相性がよく、相手の持ち物を奪いながら行動を制限させることができます。
投稿者:みかんのひと• 一方でシナリオではに出現するが仲間呼びでエーフィを出現させることから、その高種族値を買われてシナリオ早期に出現する要員として戦力に加えられることもある。
マンムーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 110 130 80 70 60 80 530 マンムーのタイプ相性 4倍 なし 2倍 0. すてゼリフ• ゲンガー、スカーフ地面意外なら大抵仕事ができます。
しかしエーフィなら襷吠える入りにも不意の吠えるにも負けません。
持ち物 候補は2つあります。 グローバルリンクの統計データによると、この世代では技の主流がサイコキネシス、シャドーボール、マジカルシャイン、リフレクター、ひかりのかべの5つであり、シーズンによってめいそうやあさのひざしを併用して壁と回復で耐久を上げつつ積む構築も見られた。
15攻撃技が少ないため補助技を絡めて戦います。 ページ:• 一応、素早さを178にしてあるので、S252のようきアイアントをギリギリ抜くことが可能です。
とはいえ過信は禁物なので、ガチガチの特殊アタッカーの相手はしないこと。
【エーフィの特徴3】夢特性:マジックミラーによる起点作成封じ エーフィは他にネイティオとブリムオンしか習得しない特性マジックミラーを夢特性として持ちます。
マジカルシャインがあると選出率上がるのが魅力だけど、結局使わないことが多くて(?)ってなるやつ。
ミミッキュと対面した場合も、つるぎのまいからのシャドークローで一撃なので、壁だけ張って後ろのポケモンと交代しましょう。
「サイコキネシス」はタイプ一致のメインウェポンです。
自分の決めた役割を遂行できる技構成にするのがよい。 がある場所でレベルアップ・ で• 先述のイカサマブラッキー 基本 を使用していると 「ちょうはつ」を使いたくなることが非常に多いハズ。 投稿者:Sabituki• のポケモン。
13行動が保証されるだけで選出しやすさがグッと上昇します。
またなにかあればよろしくお願いします。
・圧倒的火力。
投稿者:十六夜• 第三世代: 9216歩• XX を十分に状態で朝・昼のにレベルアップさせる。 ただしエーフィ自体あまりメジャーなポケモンではないため読まれやすく、下手をするとスカーフアタッカーのポケモンに安易に突破口を開かれてしまうこともある。
15一応、、を獲得と、強化はされていた。 他、欠点らしい欠点なし。
ヤドンヤドン言ってるけど煽りにしか感じません。
物理アタッカーとは戦わず、物理に強い控えと交代していきましょう。